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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas class="canvas" width="500" height="500"></canvas>
  <!-- 顶点着色器 -->
  <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
    attribute vec2 aPos;
    attribute vec4 aColor;
    varying vec4 vColor;
    void main() {
      gl_Position = vec4(aPos, 0, 1);
      vColor = aColor;
    }
  </script>
  <!-- 片段着色器 -->
  <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
    precision highp float;
    varying vec4 vColor;
    void main() {
      gl_FragColor = vColor;
    }
  </script>
  <script>
    const canvas = document.querySelector(".canvas");
    const gl = canvas.getContext("webgl");
    // 创建顶点着色器和片段着色器
    const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    // 获取着色器源码
    const vertexSource = document.getElementById("vertex-shader").innerHTML;
    const fragmentSource = document.getElementById("fragment-shader").innerHTML;
    // 绑定着色器源码
    gl.shaderSource(vertexShader, vertexSource);
    gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource);
    // 编译着色器源码
    gl.compileShader(vertexShader);
    gl.compileShader(fragmentShader);
    // 创建着色器程序
    const program = gl.createProgram();
    // 绑定顶点着色器和片段着色器
    gl.attachShader(program, vertexShader);
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    // 链接着色器程序
    gl.linkProgram(program);
    // 使用着色器程序
    gl.useProgram(program);

    // 创建线段数据
    const vertices = new Float32Array([
      -0.5, -0.5, // 第一个点的x轴、y轴坐标
      0.5, 0.5, // 第二个点的x轴、y轴坐标
    ])

    const colors = new Float32Array([
      0.0, 0.0, 1.0, 1.0, // rgba颜色代码
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0 
    ])

    // 创建缓冲区 
    const buffer = gl.createBuffer();
    // 绑定缓冲区
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
    // 向缓冲区写入数据
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

    // 获取顶点数据的变量
    const posLocation = gl.getAttribLocation(program, "aPos");

    // 解析顶点数据数组 顶点数据
    gl.vertexAttribPointer(posLocation, 2, gl.FLOAT, false, 2 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 0);
    // 启用顶点属性数组 顶点数据
    gl.enableVertexAttribArray(posLocation);

    // 获取颜色数据的变量
    const colorLocation = gl.getAttribLocation(program, "aColor");
    // 创建颜色缓冲区
    const colorBuffer = gl.createBuffer();
    // 绑定颜色缓冲区
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
    // 向缓冲区写入数据
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, colors, gl.STATIC_DRAW);
    // 解析顶点数据数组 颜色数据
    gl.vertexAttribPointer(colorLocation, 4, gl.FLOAT, false, 4 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 0);
    // 启用顶点属性数组 颜色数据
    gl.enableVertexAttribArray(colorLocation);

    // 绘制图元(线段)
    gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 2);
  </script>
</body>
</html>